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虚拟现实市场蓄势待发 行业发展之路坎坷却光明

www.cechina.cn2016.10.14阅读 1132

  2016年VR用户为142.5万,2020年这一数字将增长到2533.5万,尽管行业发展的推进不会一帆风顺,但是前景依然十分明确。
  虚拟现实是从英文“VirtualReality”翻译而来,是一项融合了计算机图形学、人机接口技术、传感技术、心理学、人机工程学及人工智能的综合技术。它们带给人们的共同感受是:虚拟和现实间已没有明显界限。
  人在现实世界中是通过眼睛、耳朵、手指等器官来实现视觉、听觉、触觉等功能的,人们可以通过视觉观察到色彩斑斓的外部环境,通过听觉感知丰富多彩的音响世界,通过触觉了解物体的形状和特性。20世纪20年代,诞生了电视机,这种以声音和影像并茂的虚拟现实,打开了人类视觉空间,使人们足不出户,遍览天下大事。


  然而这远非真正意义上的虚拟现实。真正的虚拟现实直接将我们投入到虚拟的三维空间中去控制工程网版权所有,与交互的环境融为一体。可以说,虚拟现实是人们利用计算机生成一个逼真的三维虚拟环境,将模拟环境、视景系统和仿真系统合三为一,并利用人机交互设备,把操作者与计算机生成的三维虚拟环境连结在一起。操作者通过人机交互设备www.cechina.cn,以自然的方式(如头的转动、手的运动等)向计算机送入各种动作信息,并且通过视觉、听觉以及触觉等多种感知获得三维感觉世界。
  随着人们不同的动作控制工程网版权所有,这些感觉也随之改变。目前,与虚拟现实相关的内容已经扩大到了与之相关的许多方面控制工程网版权所有,像“人工现实”、“遥现”、“虚拟环境”、“赛伯空间”等,都可以认为是虚拟现实的不同术语或形式。事实上,虚拟现实要创建一个酷似客观环境又超越客观时空、能沉浸其中又能驾驭其一的和谐人机环境,也就是由多维信息所构成的可操纵的空间。
  事实上,早在几年前就有人预测,2016年是虚拟现实年,而如今这一预言也已得到验证。2016年VR用户为142.5万,2020年这一数字将增长到2533.5万,VR市场前景广阔,但网络环境不稳定、优质内容和开放平台稀缺等问题成为行业亟待打破的困局。
  iiMediaResearch数据显示,预计2016年中国虚拟现实行业市场规模将达到56.6亿元,2020年市场规模预计将达到556.3亿元。2016年被业界认为是虚拟现实行业真正的元年,产业链布局逐步完善,VR内容出现市场潜力。
  从时间上来说,VR/AR产业正处在爆发的前夜。经历了多年的技术积累和市场培育,特别是伴随着微软、三星、HTC、索尼等国际巨头纷纷推出VR头盔设备、《PokemonGo》风靡全球、全球市场对于VR/AR的认知度正快速提升。
  从空间上说,VR/AR对整个现有产业的影响堪比智能手机。VR/AR技术除了全新的硬件形态外,对于游戏、影视等娱乐行业、教育医疗、营销、旅游、地产家装等多个行业也将产生深远的影响,其对于部分传统行业的影响将远大于智能手机。
  从发展现状上来说,VR产业的发展还有多重障碍需要克服。在VR领域,硬件和内容如何相辅相成、行业应用如何真正切中传统领域的痛点、如何将虚拟现实从体验式的主题公园真正走入消费者,都是行业发展亟待解决的问题。
  从行业未来发展趋势来看,智能手机的更新换代速度已经趋缓CONTROL ENGINEERING China版权所有,其他消费电子品的创新亦难以接续,VR/AR是作为可穿戴设备、人工智能、人机交互、娱乐体验深化的综合型技术,目前被业内寄予厚望。
  尽管行业发展的推进不会一帆风顺,但是前景依然十分明确,即便只是深化娱乐体验,VR/AR也将对影视、游戏等领域产生颠覆性的影响,而在综艺、体育、直播、医疗、教育等领域的应用已经显现出其独特的优势。从现在到2020年,该行业面临10倍以上的成长空间,值得关注。

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